短期契約が転換した後に補充して告知する

Microsoftの最終目標は、ゲーム業界全体のビジネスモデルを改造して、いわゆるGaaS(gameasaservice)を実現することです。 クラウドゲームが広く普及した後、ゲーム本体、PC、モバイルプラットフォームの違いは限りなく縮小し、購買制限制の有料モデルも今日のNetflixなどのストリーミングプラットフォームのビジネスモデルのように、時間ごとに会員料を支払うことに移行していきます。 Microsoftはクラウドゲームのビジョンについて非常に楽観的である。それ自体は世界で2番目に大きなパブリッククラウド事業者であり、データセンターは140カ国に広がっているため、技術的にもコスト的にも優位である。 その上で、内容の短い板を揃えればいいです。 厳密に言えば、Microsoftのゲーム戦略に最も欠かせない基盤はAzureです!したがって、本研究の主な対象は、依然としてMaga(Microsoft,Meta,Apple,Google/Alphabet,Amazon)という「ビッグファイブ」である。 これらの共通の特徴は、情報技術をベースに、ユーザーの規模が大きく、複雑で敏感なデータを把握していることです